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記号 タイトル 所属作品 備考 XR001 XR002 The Fate of The Fairies 英雄伝説 空の軌跡SC XR003 Etude of the Ruin 英雄伝説 空の軌跡SC XR004 XR005 雷の穿つ墓標 英雄伝説 空の軌跡SC XR006 XR007 Feeling Danger Nearby 英雄伝説 空の軌跡SC XR008 XR009 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 英雄伝説 空の軌跡SC XR010 『イースオリジン』発端のお蔵入りオンゲー企画時期?(『電撃PS』Vol.639より) XR011 XR012 XR013 XR014 BEYOND THE BEGINNING イースオリジン XR014 GENESIS BEYOND THE BEGINNING イースオリジン 外注編曲(神藤由東大) XR015 XR016 XR017 Sensitive Game 東亰ザナドゥ ストック曲回収? XR018 XR019 XR020 LOUD イースSEVEN ストック曲回収? XR021 XR022 TOWER OF THE SHADOW OF DEATH -Jukebox- 英雄伝説 碧の軌跡 ストック曲回収? XR023 白銀の樹氷 那由多の軌跡 ストック曲回収? XR024 XR025 SAMSARA AND PARAMNESIA イースオリジン XR026 龍河の黄昏 那由多の軌跡 ストック曲回収? XR027 氷上の幻想 那由多の軌跡 ストック曲回収? XR028 OBORO イースオリジン XR029 翡翠回廊 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR030 仄かに煌く光 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR031 雷撃の山麓 那由多の軌跡 ストック曲回収? XR032 金の道、銀の道 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR033 Cry for your Eternity 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR034 爆釣王よ永遠に 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR035 空の謎は軌跡でポン! 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR036 XR037 SCARLET TEMPEST イースオリジン XR038 OVER DRIVE イースオリジン XR039 XR040 MY LORD, OUR BRAVE イースオリジン XR041 TENSION イースオリジン XR042 DEVIL S WIND イースオリジン XR043 PRELUDE TO THE OMEN イースオリジン XR044 XR045 山猫号反攻作戦 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR046 XR047 DREAMING イースオリジン XR048 SCARS OF THE DIVINE WING イースオリジン XR049 THE ROOT OF DARKNESS イースオリジン XR050 XR051 BELIEVING イースオリジン XR052 XR053 Till the Night of Glory 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR054 XR055 想いの眠るゆりかご 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR056 The Crimson Stigma 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR057 宵闇の王城 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR058 XR059 女神の機嫌は時の運 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR060 Determination of Fight 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR061 Fighting Right On 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR062 Overdosing Heavenly Bliss 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR063 Close to the Brink 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR064 光と影の迷宮 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR065 君を忘れてた 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR066 幻影の蒼い花 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR067 幻影城 (Phantasmagoria) 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR068 夢と喧騒の聖地 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR069 XR070 Masquerade of Lies 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd XR071 XR072 実りの峡谷 那由多の軌跡 ストック曲回収? XR073 『イース』新作として開発された『ツヴァイ2』(仮)の時期? XR074 XR075 XR076 XR077 XR078 XR079 ISOLATED ISLAND CONSIGNED TO OBLIVION イースSEVEN ストック曲回収? XR080 『イース』新作として開発された『ツヴァイ2』(仮)の時期? XR081 XR082 XR083 XR084 XR085 XR086 XR087 紅の賛歌 那由多の軌跡 ストック曲回収? XR088 『イース』新作として開発された『ツヴァイ2』(仮)の時期? XR089 XR090 XR091 XR092 MOTHER EARTH ALTAGO イースSEVEN ストック曲回収? XR093 PRIMITIVE DEEP LEAVES イースSEVEN ストック曲回収? XR094 XR095 麗らかなる岩礁 那由多の軌跡 ストック曲回収?
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ポイントシステム ポイントシステムは現在行われているSGTを踏襲したシステムです。 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 20 15 12 10 8 6 4 3 2 1
https://w.atwiki.jp/suttoko/pages/63.html
【巻数】 1巻 【ページ数】 76ページ 【解説】 大手家電屋のポイントカードと言えば、ポイントがそのまま現金と同額に使えるが、同人誌ショップのポイントカードは、一定ポイントでのテレカ等との交換なため、イマイチ旨みに欠けると思う。 【コメント】
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・東上線の軌跡 ・野田線の軌跡 ・スカイツリーライン・伊勢崎線・日光線の軌跡
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■ポイント(獣人班A) とりあええず、入力のテスト。 名前 Minetti ポイント 999 取得アイテム (黒)ソーサラーグローブ(黒)ソーサラートンパン100バイン紙幣×1
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5HY/W101-008 カード名:五等分の軌跡 中野 一花 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《五つ子》・《オシャレ》 【永】あなたのカード名に「一花」を含むキャラが4枚以上なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【自】[手札を1枚控え室に置く]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あまたは控え室のトリガーアイコンが枝のクライマックスを1枚まで選び、手札に戻し、自分の山札の上から1枚を、公開する。そのカードがカード名に「一花」を含むキャラなら手札に加える。(そうでないなら元に戻す) 【自】このカードがアタックした時、他のあなたのカード名に「一花」を含むキャラが4枚以上なら、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。 レアリティ:SR R 映画「五等分の花嫁」収録
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ゲームポイント(Game Points)について ゲームポイント(Game Points)は、重要度を加味したゲームの勝点です。 以下の基準に沿って、算出しています。 勝点(A) 全てのゲームに以下のポイントを適用します。 勝敗 90分GAME 延長GAME PKGAME 勝利(Win) 3 3 2 引分(Draw) 1 敗北(Lose) 0 0 1 ゲームの重要度(B) ゲームの重要度は、以下の11段階に分類します。 レベル ポイント J-LEAGUE J-CUP戦 天皇杯 AFC CL FIFA CWC 10 1.5 決勝戦 9 1.4 準決勝 8 1.3 決勝戦 決勝戦 準々決勝以下 7 1.2 準決勝 6 1.1 準々決勝 決勝ト-ナメント 5 1.0 DIVISION 1 5回戦 予選リーグ 4 0.9 準決勝 3 0.8 Jスーパーカップ 準々決勝 4回戦 A3リーグ 2 0.7 J入替戦 予選リーグ 1 0.6 DIVISION 2 0 0.5 3回戦以下 ※CWC FIFA Club World Cup ※AFC CL AFC Champions League ゲームポイントの算出 上記で設定されたポイントを元に、ゲーム毎のゲームポイントを算出します。 ゲームポイント = (A) × (B) × 100 これが1ゲームそれぞれのゲームポイントになります。 観客動員数 本日 - 人(昨日 - 人) / 総観客動員数 - 人
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ポイント表 所得税 Lv1=ゼニ譲渡で得られるポイントが (モン/300)P 上限2P になる Lv2=ゼニ譲渡で得られるポイントが (モン/600)P 上限1P になる Lv3=定刻集合で得られるポイントが無くなり、報告無しの遅刻で罰則-1P となる Lv4=割符譲渡で得られるポイントが3/4になる Lv5=割符譲渡で得られるポイントが1/2になる 適用されるのは、前回までの所得税です。 現在の所得税は次回の活動で適用されます。 使用できるポイントの上限は、前回までのポイントです。 それ以上のポイント使用は無効となります。 ※極端に出席率の悪い人(1ヶ月以上連続不参加)や一時的にLSを離れている人は、別リストに入れています。 ポイント消費明細 名前 前回までの所得税Lv 前回までの所持P ロット権 テーブルは 縦棒で くぎります Mayora 3 47 Sato 5 68 Shibasan 4 55 Nevan 5 64 Buruma 縦棒で くぎります Chimera 縦棒で くぎります Ealendil 縦棒で くぎります Georg 縦棒で くぎります Iwanna 縦棒で くぎります Liiza 縦棒で くぎります Morumoru 縦棒で くぎります Nachu 縦棒で くぎります Rayly 縦棒で くぎります Takachi 縦棒で くぎります Uruf 縦棒で くぎります Vasily 縦棒で くぎります Yokopon 縦棒で くぎります Youjeen 縦棒で くぎります トップページ ここを編集
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2009年 -3月5日交換所限定アイテム追加 アイテム名 必要ポイント 効果 ちからのおべんとう 40 ちから7UP+うんのよさ7UP まもりのおべんとう 40 まもり7UP+かいひ7UP -2月6日交換所限定アイテム追加 アイテム名 必要ポイント 効果 バイキルトの杖 180 正面のマスにいる敵と自分のフロア内攻撃力UP(最大使用回数3回) スクルトの杖 180 正面のマスにいる敵と自分のフロア内防御力UP(最大使用回数3回) ザオリクの杖 180 そのフロアで倒れてもHP・おなか全回復で復活(最大使用回数1回) 2008年 -12月11日交換所限定アイテム追加 アイテム名 必要ポイント 効果 むきむきパイ 20 ちから10UP かちかちパイ 20 まもり10UP レミーラの杖 180 フロア内のすべてが見える(最大使用回数3回) ピオリムの杖 180 少しの間自分と敵が倍速移動・行動になる(最大使用回数3回) 2007年 -12月19日交換所限定アイテム追加 アイテム名 必要ポイント 効果 バシルーラの剣 230 強さ5 補正5 たまに攻撃命中時に敵をプレイヤーのいない部屋に飛ばす 魔防の盾 250 強さ10 補正10 炎氷ダメージが1/5に減る+爆発を防ぐ 通常攻撃を受けると追加ダメージを受ける(10) ポイント交換所 2007/5/24パッチによって公式サイト上にオープン 入会で100ポイント、その後毎月一日に100ポイントずつ加算される。 ポイント交換所オープン時にはそれまでの会員に対してさかのぼってポイント支給された。 オープン直後からプレイしていて約1000ポイント・・・かな? ポイント交換をするとゲーム内でポストに届く。 効果のほうはサイト上の説明まんまではありません。効果が確定次第簡略化予定。 2007/7/13(金)、ジェイソンが暗躍する日にも関わらず多数の報告により懸案事項が大分判明。THX報告者の方々。 交換所限定アイテム アイテム名 必要ポイント 効果 召喚の杖 120 使用回数10 敵を召喚する(罠と同じ?) リレミトの剣 150 強さ10上限0 攻撃が当たるとリレミト(100%と思われる) とんずらの盾 180 強さ15上限25 HP1/4以下で攻撃をうけると少しの間早く動ける(ピオリム?) ルーラの盾 230 強さ24上限20 攻撃を受けると別の場所にワープすることがあるぞ(ルーラ?) 起死回生の剣 250 強さ25上限10 自分のHPが1/10以下のとき敵を必ず即死させるぞ 呪いの鉄球 300 強さ50上限0 敵の行動を止めることがあるぞ。たまに自分も動けなくなることがあるぞ(攻撃時になめまわし) リレミトの剣、ルーラの盾、とんずらの盾はメインで装備して歩くことは考えにくく補助として持ち歩くものと考えられる。 万が一の死亡時に紛失すると目も当てられない。アイテム属性としては死亡時に非装備だった場合ランダムで消失する(つまり通常アイテムと一緒)模様。 召喚の杖はランキング挑戦者向け?ただし使用回数10回より多くできない。 ※呪いの鉄球について(これだけかなり特殊なので) 呪いの鉄球はなめまわしの効果。鉄球の名前通り8方向攻撃で壁の中へも有効。 敵への発動率は実測値30%程度。自分側の被弾率は数%程度、ただし、敵を一撃で倒した場合には敵へは発動しないのは当然だが自分だけは被弾する確率が有る。 敵だけなめまわし、自分だけなめまわし、敵と自分が同時になめまわし、誰もなめまわしにならない、4パターン全て存在。エキサイティングなギャンブルを楽しめる。 確率である以上、10回連続で発動しないこともあれば連続で発動することも有る。法則性は特に無いようだ。 通常アイテム アイテム名 必要ポイント 効果 ちからのもと 3 素材 まもりのもと 3 素材 まりょくのもと 3 素材 おイモ 10 食べ物 みかん 10 食べ物 いちご 10 食べ物 ガーネットの指輪 100 強さ15 攻撃力UP アメジストの指輪 100 不眠+寝てる敵が起きにくい アクアマリンの指輪 100 HPの回復が早くなる ダイヤモンドの指輪 100 攻撃力10 防御力10 ラピスラズリの指輪 100 取得経験値上昇、2個同時装備無効 オリハルコン 220 素材 季節の食べ物はパッチで出現すれば季節またぎで増えると思われる。 誕生石指輪も月によって増えていくだろう。 歴史や考察 ポイント交換所オープンと同時のパッチで宝石指輪が死亡時紛失(装備して無い場合にランダム)するアイテムに下方修正された。 再入手はここで。ということだろうか。紛失には気をつけよう。 オリハルコン高い、2.2ヶ月分。クエスト中に間違って使ってしまった人のための救済措置か? レシピコンプに必要なのは8個でクエストで1個手に入るから残り7個、つまりポイント換算1540ポイント。16ヶ月分。 メダルだと80個*7で560個。しんどい。 過去からの加入者は計算に入れず、オリハルコン100Pくらいで良いんじゃね?それでも新規加入者メダル交換無し状態でリストコンプ7ヶ月かかるし、強力なレシピ増やされたら絶対にオリハルコン入ってるだろうし。毎月一個手に入れられるならモチベーションにも良い効果。 黄金の館での金塊の例に漏れず突然入手しやすくなったら解約者続出するんじゃ・・・。手を打つなら早いほうが被害が少ないと思う。交換しちゃった人に対しては履歴取ってるんだろうから、ポイント返却すれば良いわけで金塊の時とは状況も違うしね。 もしくはメダル枚数の見直しか?メダル出現率の見直しか? 今から始めるライトゲーマーはレシピコンプの難しさに絶望を覚えるんじゃないかと危惧してしまう今日このごろ。 今日 - 合計 -